Malowanie utworu
Generatywny obraz, który utwór maluje sam, pociągnięcie po pociągnięciu.
Pokazuje
Rytm, energia, widmo, harmonia, kompozycja
Każdy tryb jest oparty na prawdziwej, deterministycznej analizie.
Generatywny obraz, który utwór maluje sam, pociągnięcie po pociągnięciu.
Pokazuje
Rytm, energia, widmo, harmonia, kompozycja
Helisa przypominająca DNA zapisana przez utwór. Domyślnie otwiera się w 3D z obrotem, przybliżaniem, autoobrotem i resetem kamery. Dostępny jest też tryb 2D dla czytelnych kart do udostępniania. Szczeble uderzeń, pulsy energii i znaczniki sekcji są oparte na prawdziwej analizie.
Pokazuje
Rytm, struktura, energia, widmo
Warstwowy teren dźwięku. Grzbiety amplitudy stają się górami, energia RMS tworzy pogórza, pasma widmowe malują zbocza, a uderzenia przypinają horyzont.
Pokazuje
Dynamika, energia, widmo, sekcje
Ataki stają się gwiazdami na mapie faza taktu w czasie. Mocne części taktu kotwiczą niebo, synkopy rysują łuki, gęstość tworzy chmury, a sekcje barwią regiony.
Pokazuje
Rytm, groove, akcenty, gęstość
Basy, średnie i wysokie tony płyną jako trzy kurtyny zorzy. Linia centroidu śledzi jasność, szczyty harmoniczne świecą, a wysokie tony rozpraszają się jak migoczące cząstki.
Pokazuje
Widmo, jasność, harmonia, ruch
Wektor chroma maluje koło wagi tonalnej. Warstwy rosną wraz z gęstością harmoniczną.
Pokazuje
Balans tonalny
Sekcje stają się dzielnicami. Uderzenia stają się oknami. Energia staje się wysokością budynków.
Pokazuje
Struktura utworu