Przejdź do treści
Przykłady

Siedem trybów wizualizacji

Każdy tryb jest oparty na prawdziwej, deterministycznej analizie.

Malowanie utworu

Generatywny obraz, który utwór maluje sam, pociągnięcie po pociągnięciu.

Pokazuje

Rytm, energia, widmo, harmonia, kompozycja

Genom dźwięku

Helisa przypominająca DNA zapisana przez utwór. Domyślnie otwiera się w 3D z obrotem, przybliżaniem, autoobrotem i resetem kamery. Dostępny jest też tryb 2D dla czytelnych kart do udostępniania. Szczeble uderzeń, pulsy energii i znaczniki sekcji są oparte na prawdziwej analizie.

Pokazuje

Rytm, struktura, energia, widmo

Krajobraz przebiegu fali

Warstwowy teren dźwięku. Grzbiety amplitudy stają się górami, energia RMS tworzy pogórza, pasma widmowe malują zbocza, a uderzenia przypinają horyzont.

Pokazuje

Dynamika, energia, widmo, sekcje

Konstelacja rytmu

Ataki stają się gwiazdami na mapie faza taktu w czasie. Mocne części taktu kotwiczą niebo, synkopy rysują łuki, gęstość tworzy chmury, a sekcje barwią regiony.

Pokazuje

Rytm, groove, akcenty, gęstość

Zorza widmowa

Basy, średnie i wysokie tony płyną jako trzy kurtyny zorzy. Linia centroidu śledzi jasność, szczyty harmoniczne świecą, a wysokie tony rozpraszają się jak migoczące cząstki.

Pokazuje

Widmo, jasność, harmonia, ruch

Portret harmoniczny

Wektor chroma maluje koło wagi tonalnej. Warstwy rosną wraz z gęstością harmoniczną.

Pokazuje

Balans tonalny

Miasto utworu

Sekcje stają się dzielnicami. Uderzenia stają się oknami. Energia staje się wysokością budynków.

Pokazuje

Struktura utworu